运算基础
clear
clear x,y,z
exp(a) e的a次方
矩阵基础
a’ 转置
inv(a) 逆矩阵
.* 矩阵对应元素相乘法
a.^3 矩阵a的每个元素乘三次方
A = [a,a] 把两个矩阵横着合为一个
A = [a; a] 把两个矩阵竖着合为一个
A = magic(4) 四维魔幻方阵
A(4,2) 输出矩阵中某元素
A(1:3,2) 矩阵第一行到第三行的第二列元素
A(3,:) 第三行的所有元素
limit求极限
limit(expr,x,a) 符号表达式中x趋近于a时的双向极限
limit(expr,a) 表达式中默认变量趋近于a时的双向极限
limit(expr,x,a,’right’) x从右边趋近于a时的极限
find
ind = find(X, k) or ind = find(X, k, ‘first’) X矩阵中的元素,从头开始查找,查找到第一个值为K的元素时,返回索引值
ind = find(X, k, ‘last’) 在X中查找,从后往前找,找到第一个值为K的元素,并返回索引值
[row,col] = find(A>10) 在矩阵中找大于10的
[row,col] = find(X) 在矩阵中找x
用于创始化变量的 MATLAB 函数
zeros(n)创建一个 n×n 零矩阵
zeros(n,m)创建一个 n×m 零矩阵
zeros(size(arr))创建一个与数组 arr 的零矩阵
ones(n) 创建一个 n×n 元素全为 1 矩阵
ones(n,m)创建一个 n×m 元素全为 1 矩阵
eye(n) 创建一个 n×n 的单位矩阵
eye(n,m) 创建一个 n×m 的单位矩阵
length(arr) 返回一个向量的长度或二维数组中最长的那一维的长度
size(arr)返回指定数组的行数和列数
文件
x=[0];save x.dat x -ascii”将会创建一个文件 x.dat
load filename
矩阵乘除
数组右除法A./B
数组左除法 A.\B
矩阵右除法 A/B
矩阵左除法 A\B
数组指数运算 A.^B
数学函数
abs(x) 计算 x 的绝对值
字符转换函数
char(x) 将矩阵中的数转化为字符,矩阵中的元素就不大于 127
double(x) 将子符串转化为矩阵
int2str(x) 将整数 x 转化为字符串形式
num2str(x) 将带小数点的数转化为一个字符型数组
str2num(x) 将字符串转化为数
查询自己
画图
给图增加标题和坐标轴标签将会用到 title, xlabel, ylable 函数
grid on 代表在图象中出现网格线,grid off 代表去除网格线
如:
创建一个 TIFF 格式的当前图象的图片,并保存在 一个叫 my_image.tif 的文件中
联合作图:
关于自定义图像:
第一方面指定轨迹的颜色, 第二方面指定符号的类型, 第三方面指定线的类型.(可以把重要的点突出,或者某一段是实线其他是虚线)
制作图例:
如:显示了 f(x)=sin2x 和它的微分函数的图象
用黑实线代表 f(x),用红虚线代表它的微分函数。 图中有标题,坐标轴标签和网格线。
对数尺寸:
打印数据既可以用对数尺度,也可以用线性尺度。在 x,y 轴上使用这两种尺度的一种或两种 可以组合形成 4 种不同的坐标系。每一种组合者有一个特定的函数。
1.plot 函数的 x,y 均用线性尺度
2.semilog 函数 x 轴用对数尺度,y 轴将用线性尺度
3.semiloge 函数 x 轴用线性尺度,y 轴用对数尺度
4.loglog 函数两坐标轴将会都用对数尺度。
在 legend 命令中 pos 的值不同使图像位置不同,如0,1,2
0是自动寻找最佳位置,至少不与数据冲突
ischar(a) a 是字符数组返回 1,否则返回 0
isempty(a)a 是空数组返回 1,否则返回 0
isinf(a)a 是无穷大,则返回 1,否则返回 0
isnan(a) a 不是一个数则返 1,否则返回 0
isnumeric(a) a 是一个数值数组返回 1,否则返回 0
在同一坐标系内画出多个图象
x = -pi:pi/20:pi;
y1 = sin(x);
y2 = cos(x); plot(x,y1,'b-');
hold on; plot(x,y2,'k--');
hold off;
legend ('sin x','cos x');